﻿status = -1;
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/***************************************/
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/* 余额抽 */

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Array(2049116,  200,  1,  1), //强化混沌卷轴
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Array(2049323, 100, 1, 1),//高级装备强化卷轴
Array(2049323, 100, 1, 1),//高级装备强化卷轴
Array(2049602, 100, 1, 1),//还原卷轴
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Array(2612077, 1, 1, 1),//V双手武器魔力卷轴		
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var itemList2 = Array(
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function start() {
    action(1, 0, 0);
}

function action(mode, type, selection) {
    if (mode == 1) {
        status++;
    } else {
        if (status == 0) {
            cm.sendOk("不想使用吗？…我的肚子里有各类#b奇特座椅或卷轴、装备、新奇道具#k哦！");
            cm.dispose();
        }
        status--;

    }
    if (status == 0) {
        var txt = Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + "\r\n";
        txt += "#d想抽奖吗？我这里有数不尽的卷轴哟~\r\n";
        txt += "V宠物卷轴 星之力卷轴 X宠物卷轴 强化混沌卷轴  [ #r还在等待吗#d ]\r\n\r\n#k";
        txt += "#d[ #r#h ##d ] 玩家余额：#r" + cm.getHyPay(1) + "　#b[ 6余额抽一回 ]\r\n#k";
        txt += "#b#L0#开始抽奖 [ 可抽 #r" + parseInt(cm.getHyPay(1) / cost) + "#b 次 ]\t\t#r☆奖品图鉴如下☆#l#k\r\n\r\n";
        txt += Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + Star + "\r\n";
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        cm.sendSimple(txt);
    } else if (status == 1) {
        if (selection == 0) {
            if (cm.getHyPay(1) < cost) {
                cm.sendOk("你好像没有" + cost + "点余额");
                cm.dispose();
                return;
            }
            var chance = Math.floor(Math.random() * 0);
            var finalitem = Array();
			if (chance >250){
				cm.sendOk("很遗憾未中奖");
				cm.dispose();
				return;
			}
        for (var i = 0; i < itemList.length; i++) {
            if (itemList[i][1] >= chance) {
                finalitem.push(itemList[i]);
            }
        }
        for (var i = 0; i < itemList2.length; i++) {
            if (itemList2[i][1] >= chance) {
                finalitem.push(itemList2[i]);
            }
        }
        if (finalitem.length != 0) {
                var item;
                var random = new java.util.Random();
                var finalchance = random.nextInt(finalitem.length);
                var itemId = finalitem[finalchance][0];
                var quantity = finalitem[finalchance][2];
                var notice = finalitem[finalchance][3];
                item = cm.gainGachaponItem(itemId, quantity, "[余额卷轴宝箱]", notice);
                if (item != -1) {
                    cm.addHyPay(cost);
                    cm.sendOk("你获得了 #b#z" + item + "##k " + quantity + "个。");
                } else {
                    cm.sendOk("请你确认在背包的装备，消耗，其他窗口中是否有一格以上的空间。");
                }
                cm.safeDispose();
            } else {
                cm.sendOk("今天的运气可真差，什么都没有拿到");
				cm.addHyPay(cost);
                cm.safeDispose();
            }
        }
    }
}

